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Download : http://eternalworld.tistory.com/261 제작 동기 2011년 12월 RPG Maker VX를 알게되고 아방스에 드나들기 시작한 것도 어연 2년차. 벌써 한해가 마감하는 시기, 만들다만 프로젝트도 하나 둘씩 쌓여만 가고 더 이상 '괜찮아, 이러면서 실력이 느는거지. 다음에는 더 좋은걸 만들 수 있을꺼야.'라는 변명이 통하지 않게 되어버렸습니다. 아무리 취미로 하는 것이라고 하지만 많은 시간을 투자했으면 뭐라도 성과가 있어야 하는데 아무것도 없어 정말로 오랜 기간을 함께해온 닉네임처럼 습작만 만들다가 끝나버리는건 아닌가 불안감마저 들었습니다. 이대론 안되겠다는 경종이 머리속에 울렸습니다. 그래서 그간 만들던 중·장편을 모두 묻어버렸습니다. 처음 RPG Maker로..
게임제작 후기 - 원룸 오피스텔의 밤Download : http://eternalworld.tistory.com/261 제작 동기 2011년 12월 RPG Maker VX를 알게되고 아방스에 드나들기 시작한 것도 어연 2년차. 벌써 한해가 마감하는 시기, 만들다만 프로젝트도 하나 둘씩 쌓여만 가고 더 이상 '괜찮아, 이러면서 실력이 느는거지. 다음에는 더 좋은걸 만들 수 있을꺼야.'라는 변명이 통하지 않게 되어버렸습니다. 아무리 취미로 하는 것이라고 하지만 많은 시간을 투자했으면 뭐라도 성과가 있어야 하는데 아무것도 없어 정말로 오랜 기간을 함께해온 닉네임처럼 습작만 만들다가 끝나버리는건 아닌가 불안감마저 들었습니다. 이대론 안되겠다는 경종이 머리속에 울렸습니다. 그래서 그간 만들던 중·장편을 모두 묻어버렸습니다. 처음 RPG Maker로..
2014.09.03 -
Grandia II 게임 잡지 피씨 파워 진의 번들로 공략과 함께 제공된 Grandia II CD입니다. 지금 돌이켜 생각해보면 그당시 피씨 파워 진은 정말 좋은 잡지 번들을 많이 넣어 주었던 기억이 납니다. 그에 반해 현 게임메카의 위치는 참으로 안습하기 그지 없습니다. 이는 다소 사족이니 중단하고 Grandia II로 돌아가서 이야기 하자면, 상당히 즐겁게 플레이 했던 게임입니다. 그리 많은 분기가 있는 것이 아니라 크게 생각할 필요가 없는 전형적인 JRPG로써 강력한 매즈기술과 필살기를 사용하는 재미가 솔솔했습니다. 번들 CD에 문제가 있는지 특정 파일을 자꾸 요구해서 메모장으로 이름만 같게 만들어 넣어주어야 했던 것만 제외하면 전반적으로 만족스러웠습니다. 만약 Steam으로 재 출시가 된다면 소장..
Grandia II CDGrandia II 게임 잡지 피씨 파워 진의 번들로 공략과 함께 제공된 Grandia II CD입니다. 지금 돌이켜 생각해보면 그당시 피씨 파워 진은 정말 좋은 잡지 번들을 많이 넣어 주었던 기억이 납니다. 그에 반해 현 게임메카의 위치는 참으로 안습하기 그지 없습니다. 이는 다소 사족이니 중단하고 Grandia II로 돌아가서 이야기 하자면, 상당히 즐겁게 플레이 했던 게임입니다. 그리 많은 분기가 있는 것이 아니라 크게 생각할 필요가 없는 전형적인 JRPG로써 강력한 매즈기술과 필살기를 사용하는 재미가 솔솔했습니다. 번들 CD에 문제가 있는지 특정 파일을 자꾸 요구해서 메모장으로 이름만 같게 만들어 넣어주어야 했던 것만 제외하면 전반적으로 만족스러웠습니다. 만약 Steam으로 재 출시가 된다면 소장..
2014.09.02 -
※ 주의 : 본 리뷰에는 미리니름(spoiler)이 포함되어 있으니, 원치 않는 분들께서는 뒤로가기를 눌러주십시오. 1. Sorceress of Fortune Sorceress of Fortune은 도톰치 게임즈(Dotomchi Games)에서 2014년도에 iOS용으로 제작한 미니 퍼즐게임입니다. 기본적인 룰은 같은 색상의 블럭을 3개 이상 가로나 세로로 일치하도록 배열을 바꾸는 샤리키류 게임으로 대표적으로 잘 알려진 것으로는 비주월드 시리즈나 애니팡이 있습니다. Sorceress of Fortune은 제작자의 Rebirth of Fortune 2에 이은 5번째 작품으로 전작들과 세계관을 공유합니다. 게임 시스템으로는 Sorcerer of Fortune을 계승하고 있습니다. 이 리뷰를 작성하면서 플레이..
Sorceress of Fortune for Android Review※ 주의 : 본 리뷰에는 미리니름(spoiler)이 포함되어 있으니, 원치 않는 분들께서는 뒤로가기를 눌러주십시오. 1. Sorceress of Fortune Sorceress of Fortune은 도톰치 게임즈(Dotomchi Games)에서 2014년도에 iOS용으로 제작한 미니 퍼즐게임입니다. 기본적인 룰은 같은 색상의 블럭을 3개 이상 가로나 세로로 일치하도록 배열을 바꾸는 샤리키류 게임으로 대표적으로 잘 알려진 것으로는 비주월드 시리즈나 애니팡이 있습니다. Sorceress of Fortune은 제작자의 Rebirth of Fortune 2에 이은 5번째 작품으로 전작들과 세계관을 공유합니다. 게임 시스템으로는 Sorcerer of Fortune을 계승하고 있습니다. 이 리뷰를 작성하면서 플레이..
2014.09.02 -
※ 주의 : 본 리뷰에는 미리니름(spoiler)이 포함되어 있으니, 원치 않는 분들께서는 뒤로가기를 눌러주십시오. 1. 들어가며 '메리 발렌타인 ~오징어의 저주~'는 1인 제작팀 저질프로젝트의 벽장속달력님께서 제작하신 텍스트 어드벤쳐 게임입니다만 제작자분께서는 병맛추리로맨스☆라고 부르는 물건입니다. 국산 비주얼 노벨 제작엔진 네코노벨로 제작된 것으로 아방스에 우수작 투표에 올라와 투표가 종료되었기에 이번에 리뷰를 올립니다. * Official Site : http://ses204.dothome.co.kr/ 2. 진행 이 게임은 네코노벨로 제작된 비주얼 노벨입니다. 일반 적인 비주얼 노벨과 큰 틀에서는 그다지 차이가 나지 않으므로 조작 역시 몇개의 단축키를 제외하곤 마우스 클릭만으로 진행할 수 있습니다...
메리 발렌타인 Review※ 주의 : 본 리뷰에는 미리니름(spoiler)이 포함되어 있으니, 원치 않는 분들께서는 뒤로가기를 눌러주십시오. 1. 들어가며 '메리 발렌타인 ~오징어의 저주~'는 1인 제작팀 저질프로젝트의 벽장속달력님께서 제작하신 텍스트 어드벤쳐 게임입니다만 제작자분께서는 병맛추리로맨스☆라고 부르는 물건입니다. 국산 비주얼 노벨 제작엔진 네코노벨로 제작된 것으로 아방스에 우수작 투표에 올라와 투표가 종료되었기에 이번에 리뷰를 올립니다. * Official Site : http://ses204.dothome.co.kr/ 2. 진행 이 게임은 네코노벨로 제작된 비주얼 노벨입니다. 일반 적인 비주얼 노벨과 큰 틀에서는 그다지 차이가 나지 않으므로 조작 역시 몇개의 단축키를 제외하곤 마우스 클릭만으로 진행할 수 있습니다...
2014.09.01 -
※ 게임제작 및 한글화와 관련된 내용입니다. 한글화 Plicy의 Wolf RPG Editor 한글 출력 도전기 1. 도전 이유 뭔가 데자뷰가 느껴질만한 포스트 제목입니다. 일전에 LiveMaker 추출 도전기라는 이름의 포스트(http://etude87.tistory.com/140)를 작성한 적이 있는데 이미 읽어본 사람은 다 알겠지만 그것은 실패로 돌아갔습니다. 만약 성공했다면 '도전기'가 아니라 '방법'을 포스트 했었겠지요. 마찬가지로 이번에도 그래서 '도전기'입니다. 미리 결과부터 말하자면 실패했습니다. 이 글은 그간 행해졌던 삽질에 대한 기록이며, 이와 같은 실수를 다른 사람들은 반복하지 않기를 바라는 마음에서 남기는 것입니다. Q.文字表示についてQ. 문자 표시에 대해 AndroidにはMicros..
Plicy의 Wolf RPG Editor 한글 출력 도전기※ 게임제작 및 한글화와 관련된 내용입니다. 한글화 Plicy의 Wolf RPG Editor 한글 출력 도전기 1. 도전 이유 뭔가 데자뷰가 느껴질만한 포스트 제목입니다. 일전에 LiveMaker 추출 도전기라는 이름의 포스트(http://etude87.tistory.com/140)를 작성한 적이 있는데 이미 읽어본 사람은 다 알겠지만 그것은 실패로 돌아갔습니다. 만약 성공했다면 '도전기'가 아니라 '방법'을 포스트 했었겠지요. 마찬가지로 이번에도 그래서 '도전기'입니다. 미리 결과부터 말하자면 실패했습니다. 이 글은 그간 행해졌던 삽질에 대한 기록이며, 이와 같은 실수를 다른 사람들은 반복하지 않기를 바라는 마음에서 남기는 것입니다. Q.文字表示についてQ. 문자 표시에 대해 AndroidにはMicros..
2014.09.01 -
습작's FootLOL: Epic Soccer League Achievement Progress 15 of 15 (100%) achievements earned: steamcommunity.com Steam 게임으로는 최초로 도전과제를 100%를 달성한 FootLOL: Epic Fail League입니다. 2014년 6월 17일에 모든 도전과제를 달성했습니다. 중간에 멀티플레이 관련 도전과제가 존재하는데 멀티에 사람이 없어서 동생님의 도움을 받았던 기억이 납니다. 그외의 일반 도전과제는 매우 쉬워 무난히 달성했습니다. 100% 도전과제를 달성한 세이브파일은 일전에 포스팅(http://etude87.tistory.com/166)한 적이 있으니 관심있으신 분은 해당 게시물을 참고하시기 바랍니다.
FootLOL: Epic Fail League 도전과제 100%습작's FootLOL: Epic Soccer League Achievement Progress 15 of 15 (100%) achievements earned: steamcommunity.com Steam 게임으로는 최초로 도전과제를 100%를 달성한 FootLOL: Epic Fail League입니다. 2014년 6월 17일에 모든 도전과제를 달성했습니다. 중간에 멀티플레이 관련 도전과제가 존재하는데 멀티에 사람이 없어서 동생님의 도움을 받았던 기억이 납니다. 그외의 일반 도전과제는 매우 쉬워 무난히 달성했습니다. 100% 도전과제를 달성한 세이브파일은 일전에 포스팅(http://etude87.tistory.com/166)한 적이 있으니 관심있으신 분은 해당 게시물을 참고하시기 바랍니다.
2014.08.31 -
습작's Free to Play Achievement Progress 5 of 5 (100%) achievements earned: steamcommunity.com Dota2 프로게이머를 주제로한 다큐멘터리 영화 Free to Play의 도전과제 100% 달성 스크린샷입니다. 본편 및 보너스 트랙의 관람을 하면 해당 도전과제들이 달성됩니다. 7GB 정도의 여유공간이 필요한 고화질 영상으로 한국어 자막도 지원합니다. 게임은 아니지만 Steam의 도전과제로는 처음으로 100%를 달성한 것입니다. 완료는 2014년 3월 20일에 마쳤습니다만 이렇게 늦게나마 이렇게 100% 달성한 도전과제는 스크린샷을 찍어 남겨볼까 합니다.
Free to Play 도전과제 100%습작's Free to Play Achievement Progress 5 of 5 (100%) achievements earned: steamcommunity.com Dota2 프로게이머를 주제로한 다큐멘터리 영화 Free to Play의 도전과제 100% 달성 스크린샷입니다. 본편 및 보너스 트랙의 관람을 하면 해당 도전과제들이 달성됩니다. 7GB 정도의 여유공간이 필요한 고화질 영상으로 한국어 자막도 지원합니다. 게임은 아니지만 Steam의 도전과제로는 처음으로 100%를 달성한 것입니다. 완료는 2014년 3월 20일에 마쳤습니다만 이렇게 늦게나마 이렇게 100% 달성한 도전과제는 스크린샷을 찍어 남겨볼까 합니다.
2014.08.30 -
Steam Library의 게임이 1000개를 돌파했습니다. Steam 배지 이름도 이제는 '게임 산업을 수호하는 자!'네요. 딱 1000개 달성하는 순간을 찍기 위해서 중간에 무료게임 등록을 통한 라이브러리 불리기 정보도 못 본척하며 착실히 모아 마지막 5개는 하나 등록하고 라이브러리 다시 확인하는 등 뭔가 상당히 잉여스런 노력을 기울여야 했습니다. 처음에는 꿈도 꾸지 않았었지만, 어쩌다보니 가시권에 도달하게 되어서 결국 찍게 되었습니다. 이제 1000개도 넘었으니 구매 보다는 플레이에 좀 더 시간을 할애해야 겠다는 생각이 드네요.
Steam Library Game 1000개 달성Steam Library의 게임이 1000개를 돌파했습니다. Steam 배지 이름도 이제는 '게임 산업을 수호하는 자!'네요. 딱 1000개 달성하는 순간을 찍기 위해서 중간에 무료게임 등록을 통한 라이브러리 불리기 정보도 못 본척하며 착실히 모아 마지막 5개는 하나 등록하고 라이브러리 다시 확인하는 등 뭔가 상당히 잉여스런 노력을 기울여야 했습니다. 처음에는 꿈도 꾸지 않았었지만, 어쩌다보니 가시권에 도달하게 되어서 결국 찍게 되었습니다. 이제 1000개도 넘었으니 구매 보다는 플레이에 좀 더 시간을 할애해야 겠다는 생각이 드네요.
2014.08.26