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신경쓰지 않고 있다보니 넘은줄도 몰랐네요. Steam 30레벨 되었습니다. 블로그에 포스팅 한 것 이외에 따로 뱃지를 따로 제작하지 않고 있기 때문에 20여 레벨을 넘고 어느정도 정체되었었는데 게임 등록당 경험치를 1씩 주다보니 그거 받고 올라섰나 봅니다. 간만에 프로필 들어가니깐 새로운 전시대를 등록하라는 빈 슬롯이 보여서 그제야 알았네요. 무얼 등록할까 하다가 이미 RPG Maker 관련해서는 다 등록했으니 이번에는 Clickteam Fusion을 추가했습니다. MV보다 일찍산 만큼 MV보다 많이 플레이한 것이 눈에 띄네요. 지금 뱃지 관련해서는 몇개 대기 중인게 있어서 40레벨은 어쩌면 더 빨리 올라설 수도 있겠다는 생각도 들긴 하지만, 그건 딱히 포스팅 하지 않을거니, 50이나 100레벨 넘어서면..
Steam 30 레벨 달성신경쓰지 않고 있다보니 넘은줄도 몰랐네요. Steam 30레벨 되었습니다. 블로그에 포스팅 한 것 이외에 따로 뱃지를 따로 제작하지 않고 있기 때문에 20여 레벨을 넘고 어느정도 정체되었었는데 게임 등록당 경험치를 1씩 주다보니 그거 받고 올라섰나 봅니다. 간만에 프로필 들어가니깐 새로운 전시대를 등록하라는 빈 슬롯이 보여서 그제야 알았네요. 무얼 등록할까 하다가 이미 RPG Maker 관련해서는 다 등록했으니 이번에는 Clickteam Fusion을 추가했습니다. MV보다 일찍산 만큼 MV보다 많이 플레이한 것이 눈에 띄네요. 지금 뱃지 관련해서는 몇개 대기 중인게 있어서 40레벨은 어쩌면 더 빨리 올라설 수도 있겠다는 생각도 들긴 하지만, 그건 딱히 포스팅 하지 않을거니, 50이나 100레벨 넘어서면..
2016.05.01 -
한때 국내 최대 Steam 이용자 커뮤니티였고, 최고의 기능 지원 사이트였던 Steambb가 금월 데이터 백업을 위한 유예 기간 이후 서비스를 종료합니다. 그렇게 되면 두 번 다시 보지 못하게 될 구매 내역 그래프를 추억하고자 이렇게 스샷을 찍어 이어붙여 보았습니다. Steambb의 구매내역은 F2P 게임도 포함한터라 다소 뻥튀기가 있긴 합니다만, 그럼에도 개인의 구매 동향을 손쉽게 파악할 수 있도록 해준 좋은 기능이었습니다. 이젠 이것마저 보내줘야 할 때가 되었네요. 아디오스 Steambb!
Steambb가 기록해준 소중한 기록한때 국내 최대 Steam 이용자 커뮤니티였고, 최고의 기능 지원 사이트였던 Steambb가 금월 데이터 백업을 위한 유예 기간 이후 서비스를 종료합니다. 그렇게 되면 두 번 다시 보지 못하게 될 구매 내역 그래프를 추억하고자 이렇게 스샷을 찍어 이어붙여 보았습니다. Steambb의 구매내역은 F2P 게임도 포함한터라 다소 뻥튀기가 있긴 합니다만, 그럼에도 개인의 구매 동향을 손쉽게 파악할 수 있도록 해준 좋은 기능이었습니다. 이젠 이것마저 보내줘야 할 때가 되었네요. 아디오스 Steambb!
2016.04.12 -
※ 주의 : 이 문서는 미완의 상태로 변경사항 발생시 지속적으로 갱신됩니다. Clickteam Fusion 2.5(이하 클퓨)를 간간히 사용하며 이것 저것 작성해 봅니다. Start of Frame과 Transition 그리고 Always Start of Frame은 해당 Frame을 불러온 시점에서 단 한번 실행을 합니다. 실행시점도 시점이지만 단 한 번만 처리한다는 점에서 매우 유용하게 사용됩니다. 단, 사용시 주의할 점으로는 Array 같은 오브젝트를 이 단계(Start of Frame)에서 사용(쓰기 말고 읽기)하기 위해서 Create before frame fade-in transition을 체크(기본값은 미설정)해줘야 합니다.(Create before frame fade-in transitio..
클릭팀 퓨전 2.5 팁※ 주의 : 이 문서는 미완의 상태로 변경사항 발생시 지속적으로 갱신됩니다. Clickteam Fusion 2.5(이하 클퓨)를 간간히 사용하며 이것 저것 작성해 봅니다. Start of Frame과 Transition 그리고 Always Start of Frame은 해당 Frame을 불러온 시점에서 단 한번 실행을 합니다. 실행시점도 시점이지만 단 한 번만 처리한다는 점에서 매우 유용하게 사용됩니다. 단, 사용시 주의할 점으로는 Array 같은 오브젝트를 이 단계(Start of Frame)에서 사용(쓰기 말고 읽기)하기 위해서 Create before frame fade-in transition을 체크(기본값은 미설정)해줘야 합니다.(Create before frame fade-in transitio..
2016.04.10 -
디자인 스튜디오 선데이의 프로젝트 '누구나 근로기준법 한 권쯤은 있는거에요'의 후원품을 수령했습니다. 사실 배송과정에서 누락되었는데 연락드리자 친절히 배송해주셨습니다. 수령한 후원품은 10,000원 이상 후원자를 위한 근로기준법 책 1권(오른쪽), 포스터 1장(가운데), 노트 1권(왼쪽)으로 심플한 디자인의 가볍고 얇은 물건입니다. 20,000원 이상 후원자에게는 에코백도 주는데, 일전에 TRPG 후원으로 받은 백은 물론이고 이미 잘 사용하고 있는 각종 가방들만으로도 충분하기에 이 이상은 사양했습니다. 그래도 일단 실물 책은 한권정도 소장하고 싶어서 10,000원 이상 후원했는데 받아보니 하길 잘했다는 기분이 들더군요. 그럼 다른 후원 중인 프로젝트들의 소식을 기다리며 이만 마칩니다.
누구나 근로기준법 한 권쯤은 있는거에요 후원품 수령디자인 스튜디오 선데이의 프로젝트 '누구나 근로기준법 한 권쯤은 있는거에요'의 후원품을 수령했습니다. 사실 배송과정에서 누락되었는데 연락드리자 친절히 배송해주셨습니다. 수령한 후원품은 10,000원 이상 후원자를 위한 근로기준법 책 1권(오른쪽), 포스터 1장(가운데), 노트 1권(왼쪽)으로 심플한 디자인의 가볍고 얇은 물건입니다. 20,000원 이상 후원자에게는 에코백도 주는데, 일전에 TRPG 후원으로 받은 백은 물론이고 이미 잘 사용하고 있는 각종 가방들만으로도 충분하기에 이 이상은 사양했습니다. 그래도 일단 실물 책은 한권정도 소장하고 싶어서 10,000원 이상 후원했는데 받아보니 하길 잘했다는 기분이 들더군요. 그럼 다른 후원 중인 프로젝트들의 소식을 기다리며 이만 마칩니다.
2016.04.01 -
습작's Carpe Diem Achievement Progress 1 of 2 (50%) achievements earned: steamcommunity.com 제작자의 악의가 돋보이는 무료 비주얼 노벨 작품 Carpe Diem의 모든 또는 유일한 도전과제를 달성했습니다. 빈말로라도 좋은 게임이었다고 할 순 없어보이는데 평가가 매우 좋은걸 보니 다들 엿먹어보라고 악의적으로 평가를 매긴 듯 합니다. 도전과제를 모두 달성했음에도 이렇게 패배감이 느껴지는 것도 처음이네요. 스토리 전개가 설마 설마 했는데 설마로 가버릴 줄이야, 매우 심한 배신감을 느낄 수 밖에 없었습니다. 여튼 달성 인증입니다.
Carpe Diem 도전과제 100%습작's Carpe Diem Achievement Progress 1 of 2 (50%) achievements earned: steamcommunity.com 제작자의 악의가 돋보이는 무료 비주얼 노벨 작품 Carpe Diem의 모든 또는 유일한 도전과제를 달성했습니다. 빈말로라도 좋은 게임이었다고 할 순 없어보이는데 평가가 매우 좋은걸 보니 다들 엿먹어보라고 악의적으로 평가를 매긴 듯 합니다. 도전과제를 모두 달성했음에도 이렇게 패배감이 느껴지는 것도 처음이네요. 스토리 전개가 설마 설마 했는데 설마로 가버릴 줄이야, 매우 심한 배신감을 느낄 수 밖에 없었습니다. 여튼 달성 인증입니다.
2016.03.26 -
제가 집에 없는 사이에 도착해서 견과류를 담아둔 통 덮개로 활용되다가 한장만 남게 되었다는 전설이 있는 물건입니다. 알페*님께서 제작하시는 게임 Wicce ~위체~의 텀블벅 후원품으로 증정받은 물건으로 손바닥 만한 사이즈입니다. 카드는 총 3종으로 후원 업데이트 페이지( https://tumblbug.com/wicce/process/10053 )에서 확인이 가능합니다. 잊고 있었는데, 간만에 위체 QA방송 보다가 생각나서 포스팅합니다. * 추가 :
Wicce ~위체~ 카드텍제가 집에 없는 사이에 도착해서 견과류를 담아둔 통 덮개로 활용되다가 한장만 남게 되었다는 전설이 있는 물건입니다. 알페*님께서 제작하시는 게임 Wicce ~위체~의 텀블벅 후원품으로 증정받은 물건으로 손바닥 만한 사이즈입니다. 카드는 총 3종으로 후원 업데이트 페이지( https://tumblbug.com/wicce/process/10053 )에서 확인이 가능합니다. 잊고 있었는데, 간만에 위체 QA방송 보다가 생각나서 포스팅합니다. * 추가 :
2016.03.23 -
마비노기 듀얼 누적 접속 100일 달성해서 각성한 ?? 받았습니다. 사실 받은지는 며칠 되었는데, 받는 순간은 열심히 스샷떠놓고도 이일 저일에 치이다보니 다소 늦게 포스팅을 하게 되네요. 스샷은 순서대로 '누적 접속 99일' => '누적 접속 100일로 각성한 ?? 잠금해제' => '각성한 ?? 해금된 상태' => 아레나 듀얼 1133참가해서 30회이상 달성 목표 채워 각성한 ?? 획득' => '각성한 ?? 획득된 상태'입니다. 일단 이거 받고 다시 잠수 중…. 언제 여유로워지면 다시 시작해볼까 합니다.
마비노기 듀얼 누적 접속 100일 달성마비노기 듀얼 누적 접속 100일 달성해서 각성한 ?? 받았습니다. 사실 받은지는 며칠 되었는데, 받는 순간은 열심히 스샷떠놓고도 이일 저일에 치이다보니 다소 늦게 포스팅을 하게 되네요. 스샷은 순서대로 '누적 접속 99일' => '누적 접속 100일로 각성한 ?? 잠금해제' => '각성한 ?? 해금된 상태' => 아레나 듀얼 1133참가해서 30회이상 달성 목표 채워 각성한 ?? 획득' => '각성한 ?? 획득된 상태'입니다. 일단 이거 받고 다시 잠수 중…. 언제 여유로워지면 다시 시작해볼까 합니다.
2016.03.20 -
습작's Superbrothers: Sword & Sworcery EP Achievement Progress 14 of 14 (100%) achievements earned: steamcommunity.com 포인트앤 클릭 방식의 어드벤쳐 게임 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 도전과제를 모두 달성했습니다. 올클리어 후 1개의 클리어 이후에 다시 시도해야 2회차를 하지 않게되는 도전과제와 2개의 지나친 도전과제를 모두 채웠습니다. 딱히 고생할 것도 없었습니다만, 나름 이런저런 도전과제들이 있긴 했네요. 몇개 빼곤 그저 진행상 거저 얻어지는 것이긴 했습니다만, 그래도 나름 재미있었습니다. 기념삼아 포스팅 합니다.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 도전과제 100%습작's Superbrothers: Sword & Sworcery EP Achievement Progress 14 of 14 (100%) achievements earned: steamcommunity.com 포인트앤 클릭 방식의 어드벤쳐 게임 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 도전과제를 모두 달성했습니다. 올클리어 후 1개의 클리어 이후에 다시 시도해야 2회차를 하지 않게되는 도전과제와 2개의 지나친 도전과제를 모두 채웠습니다. 딱히 고생할 것도 없었습니다만, 나름 이런저런 도전과제들이 있긴 했네요. 몇개 빼곤 그저 진행상 거저 얻어지는 것이긴 했습니다만, 그래도 나름 재미있었습니다. 기념삼아 포스팅 합니다.
2016.02.22