기타 칼럼
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※ TIG 게이머 발언대에도 함께 작성한 글입니다. TCG로 보는 Dota2, LOL, HOS ( △ 최근 정보가 공개되고 있는 HOS, 출처 : http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=50899 ) 1. 들어가며 최근 블리자드社에서 신작 Dota-like 게임 히어로즈 오브 더 스톰(이하 HOS)에 대한 정보를 공개해 화제가 되었습니다. 얼마전에는 국내 Dota2가 정식 서비스를 시작했고, 리그 오브 레전드(이사 LOL)는 여전히 강세입니다. 일부에서는 이 세작품에 대해서 삼파전 구도를 예상하기도 하는데, 문득 보고 있다보면 한때 큰 인기를 구사했던 TCG판의 작품들이 떠올랐습니다. 그래서 여기서 한번 그에 대해 이야기 해보고자 합니다. 2. Dota..
TCG로 보는 Dota, LOL, HOS※ TIG 게이머 발언대에도 함께 작성한 글입니다. TCG로 보는 Dota2, LOL, HOS ( △ 최근 정보가 공개되고 있는 HOS, 출처 : http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=50899 ) 1. 들어가며 최근 블리자드社에서 신작 Dota-like 게임 히어로즈 오브 더 스톰(이하 HOS)에 대한 정보를 공개해 화제가 되었습니다. 얼마전에는 국내 Dota2가 정식 서비스를 시작했고, 리그 오브 레전드(이사 LOL)는 여전히 강세입니다. 일부에서는 이 세작품에 대해서 삼파전 구도를 예상하기도 하는데, 문득 보고 있다보면 한때 큰 인기를 구사했던 TCG판의 작품들이 떠올랐습니다. 그래서 여기서 한번 그에 대해 이야기 해보고자 합니다. 2. Dota..
2013.11.14 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 2D 호러 어드벤쳐 게임 1편 : 게임과 방송 ( △ 인터넷 게임 방송에서 절정의 인기를 구사했던 일본 호러 어드벤쳐 게임 ib ) 1. 시작하며 알만툴계에서는 호러 어드벤쳐 게임이 단연 화두입니다. 과거에는 주로 일본 실황 번역 영상의 반응이 좋아 그로부터 화제가 되었다면, 지금은 제작 또는 한글화된 게임들이 국내 게임 방송에서 많이 다뤄지면서 화제가 되고 있다는 점이 차이이긴 합니다만, 시간이 흐름에도 꾸준한 호응을 받고 있습니다. 그렇기 때문에 언젠가 이것에 대해서 한 번 이야기 할 기회를 가져 보고자 했습니다만, 지병인 게으름이 도지는 바람에 차일피일 미루다 이제사 끄적여 봅니다. 본 내용은 주관적인 내용이므로 가볍게 읽고 넘어가 주..
게임 제작 잡설 : 2D 호러 어드벤쳐 게임 - 1편 : 게임과 방송※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 2D 호러 어드벤쳐 게임 1편 : 게임과 방송 ( △ 인터넷 게임 방송에서 절정의 인기를 구사했던 일본 호러 어드벤쳐 게임 ib ) 1. 시작하며 알만툴계에서는 호러 어드벤쳐 게임이 단연 화두입니다. 과거에는 주로 일본 실황 번역 영상의 반응이 좋아 그로부터 화제가 되었다면, 지금은 제작 또는 한글화된 게임들이 국내 게임 방송에서 많이 다뤄지면서 화제가 되고 있다는 점이 차이이긴 합니다만, 시간이 흐름에도 꾸준한 호응을 받고 있습니다. 그렇기 때문에 언젠가 이것에 대해서 한 번 이야기 할 기회를 가져 보고자 했습니다만, 지병인 게으름이 도지는 바람에 차일피일 미루다 이제사 끄적여 봅니다. 본 내용은 주관적인 내용이므로 가볍게 읽고 넘어가 주..
2013.10.30 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 당신의 툴을 탓하지 마라 1. 들어가며 간혹 게임에 대한 평에 "게임 플레이가 불편하다"라는 내용이 있습니다. 그 중 가장 빈번히 보이는 것의 예를 들자면 아래 같이 "이동이 느려서 답답하다", "대사가 너무 길다", "메뉴간 이동이 불편하다" 등이 있습니다. 이동이 느릴 경우 답답한 것에 대해서는 이미 많은 분들이 공감하실 겁니다, 그리고 "대사가 너무 길다"와 관련해서는 이미 "노벨 풍 알만툴 게임이 고려해야 할 사항"(http://etude87.tistory.com/45)을 통해서 한차례 이야기한 적이 있기 때문에 더 말할 것도 없는 부분입니다. "메뉴간 이동이 불편하다"도 메뉴의 애니메이션이 과도하게 들어가 한참을 기다려야 하는..
당신의 툴을 탓하지 마라※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 당신의 툴을 탓하지 마라 1. 들어가며 간혹 게임에 대한 평에 "게임 플레이가 불편하다"라는 내용이 있습니다. 그 중 가장 빈번히 보이는 것의 예를 들자면 아래 같이 "이동이 느려서 답답하다", "대사가 너무 길다", "메뉴간 이동이 불편하다" 등이 있습니다. 이동이 느릴 경우 답답한 것에 대해서는 이미 많은 분들이 공감하실 겁니다, 그리고 "대사가 너무 길다"와 관련해서는 이미 "노벨 풍 알만툴 게임이 고려해야 할 사항"(http://etude87.tistory.com/45)을 통해서 한차례 이야기한 적이 있기 때문에 더 말할 것도 없는 부분입니다. "메뉴간 이동이 불편하다"도 메뉴의 애니메이션이 과도하게 들어가 한참을 기다려야 하는..
2013.10.29 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 RPG Maker Web Official Store Feature Games 0. 들어가며 영문 RPG Maker 공식 홈페이지인 RPG Maker Web의 스토어에서 판매중인 게임 4개 작품에 대해서 한번 둘러 보았습니다. 자세한 내용을 동봉하고 싶었지만, 직접 플레이 해본 것은 아닌지라 소개 영상과 위키(있는 작품의 경우)주소로 대신 소개합니다. 영문 공홈에서는 이런 작품들이 (돈받고 팔리고)있다라는 수준으로 가볍게 보시면 됩니다. 1. Shadow of the Game 가격 : 4.99 달러 2. Dreamscape 가격 : 9.99 달러 3. Eternal Eden wiki : http://en.wikipedia.org/wiki..
RPG Maker Web Official Store Feature Games※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 RPG Maker Web Official Store Feature Games 0. 들어가며 영문 RPG Maker 공식 홈페이지인 RPG Maker Web의 스토어에서 판매중인 게임 4개 작품에 대해서 한번 둘러 보았습니다. 자세한 내용을 동봉하고 싶었지만, 직접 플레이 해본 것은 아닌지라 소개 영상과 위키(있는 작품의 경우)주소로 대신 소개합니다. 영문 공홈에서는 이런 작품들이 (돈받고 팔리고)있다라는 수준으로 가볍게 보시면 됩니다. 1. Shadow of the Game 가격 : 4.99 달러 2. Dreamscape 가격 : 9.99 달러 3. Eternal Eden wiki : http://en.wikipedia.org/wiki..
2013.10.29 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 완성작, 끝이 아닌 시작 1. 팀 프로젝트는 쉽게 망하고, 개인작은 엉성하게 끝난다 알만툴을 비롯한 인디 게임 제작 커뮤니티에서 구인/구직은 그다지 특별한 일이 아닙니다. 개인작업 외에는 연이 없을거라 여겼던 저도 어느새 세번째 팀 작업을 하고 있습니다. 이렇게 팀 작업을 하다면서 느낀 것은 정말 팀 프로젝트는 완성하기가 어렵다는 것 입니다. 물론 그 이유에는 여러가지가 있겠습니다만, 대체로 Roam님이 작성하신 '팀단위의 알만툴 제작이 99% 실패하는 이유(http://www.avangs.info/1049624)'나 량님이 작성하신 '국산 게이ㅁ들을 실황해오면서 느낀 잡썰 7(http://www.avangs.info/1090253)'..
완성작, 끝이 아닌 시작※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 완성작, 끝이 아닌 시작 1. 팀 프로젝트는 쉽게 망하고, 개인작은 엉성하게 끝난다 알만툴을 비롯한 인디 게임 제작 커뮤니티에서 구인/구직은 그다지 특별한 일이 아닙니다. 개인작업 외에는 연이 없을거라 여겼던 저도 어느새 세번째 팀 작업을 하고 있습니다. 이렇게 팀 작업을 하다면서 느낀 것은 정말 팀 프로젝트는 완성하기가 어렵다는 것 입니다. 물론 그 이유에는 여러가지가 있겠습니다만, 대체로 Roam님이 작성하신 '팀단위의 알만툴 제작이 99% 실패하는 이유(http://www.avangs.info/1049624)'나 량님이 작성하신 '국산 게이ㅁ들을 실황해오면서 느낀 잡썰 7(http://www.avangs.info/1090253)'..
2013.10.28 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 노벨 풍 알만툴 게임이 고려해야 할 사항 ( △ RPG Maker XP를 사용해 진행했던 개인 작업물 영상 ) 노벨 풍 알만툴 게임? 사회적 합의된 정의는 아니지만, 일단 이 글에서 이야기하고자 하는 노벨 풍 게임이란 텍스트 위주의 스토리텔링이 주가 되는 방식으로 진행되는 게임입니다.(그 형태에 따라서 비주얼 노벨, 키네틱 노벨 등 세부적인 분류가 나뉘겠지만, 그 세부적인 분류가 이 글에서 중요한 내용은 아닙니다.) 여기에서 핵심은 바로 '텍스트 위주의 스토리텔링이 주가 되는 방식'이라는 것 입니다. '텍스트 위주의 스토리텔링 = 대사량'이라는 공식이 성립하게 되므로 다른 말로 이야기 하자면 노벨 풍 알만툴 게임은 '대사량이 많은 게임..
노벨 풍 알만툴 게임이 고려해야 할 사항※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 노벨 풍 알만툴 게임이 고려해야 할 사항 ( △ RPG Maker XP를 사용해 진행했던 개인 작업물 영상 ) 노벨 풍 알만툴 게임? 사회적 합의된 정의는 아니지만, 일단 이 글에서 이야기하고자 하는 노벨 풍 게임이란 텍스트 위주의 스토리텔링이 주가 되는 방식으로 진행되는 게임입니다.(그 형태에 따라서 비주얼 노벨, 키네틱 노벨 등 세부적인 분류가 나뉘겠지만, 그 세부적인 분류가 이 글에서 중요한 내용은 아닙니다.) 여기에서 핵심은 바로 '텍스트 위주의 스토리텔링이 주가 되는 방식'이라는 것 입니다. '텍스트 위주의 스토리텔링 = 대사량'이라는 공식이 성립하게 되므로 다른 말로 이야기 하자면 노벨 풍 알만툴 게임은 '대사량이 많은 게임..
2013.10.28 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 Prerendering in RPG Maker 들어가며 RPG Maker는 2D게임 제작툴입니다. 그럼에도 점점 발전해가는 게임 그래픽 기술을 놓고 보자면, 2D란 사뭇 초라해 보이기도 할 때가 있습니다. 물론 2D엔 그 나름의 매력이 있는 법이라지만 말입니다. 그렇기 때문에 여러가지 시도가 있어왔습니다. 흔히 쿼터뷰라 일컫는 Isometric View 방식이라거나, Height Map을 이용한 지형생성이라거나 하는 등의 다양한 시도 가운데, 과거 기술이 부족한 시기 유사 3D게임 제작에 이용되어온 프리렌더링 CG방식이 있습니다. 고정시점에 미리 3D 작업물을 2D 이미지로 변환하여 게임에 삽입하는 방식이지요. 여기서는 그 사례들에 대..
Prerendering in RPG Maker※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 Prerendering in RPG Maker 들어가며 RPG Maker는 2D게임 제작툴입니다. 그럼에도 점점 발전해가는 게임 그래픽 기술을 놓고 보자면, 2D란 사뭇 초라해 보이기도 할 때가 있습니다. 물론 2D엔 그 나름의 매력이 있는 법이라지만 말입니다. 그렇기 때문에 여러가지 시도가 있어왔습니다. 흔히 쿼터뷰라 일컫는 Isometric View 방식이라거나, Height Map을 이용한 지형생성이라거나 하는 등의 다양한 시도 가운데, 과거 기술이 부족한 시기 유사 3D게임 제작에 이용되어온 프리렌더링 CG방식이 있습니다. 고정시점에 미리 3D 작업물을 2D 이미지로 변환하여 게임에 삽입하는 방식이지요. 여기서는 그 사례들에 대..
2013.10.28 -
※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 RMVX/Ace 맵배치를 논하다 들어가며 RPG Maker를 다뤄본 많은 분들께서 RMVX/Ace의 맵배치 기능이 부족하다는 이야기를 많이 합니다. VX에서의 Tileset 부족을 주로 이야기 했지만, Tileset 문제가 해결된 Ace에 이르러서도 여전히 맵배치가 예쁘게 되지 않는다는 이야기를 많이 합니다. 그래서인지 RMVX/Ace를 사용하지만 정작 그래픽 리소스는 XP의 것을 가져다 사용하시는 분들도 많습니다. VX/Ace의 소재들이 그렇게 구제불능일까요? 여기서는 미움받고 있는 VX/Ace의 맵배치에 대해서 이야기 해볼까 합니다. RMVX/Ace의 맵배치는 기존과 다르다! RMVX/Ace는 기존의 RM2k/2k3/XP 시리즈와는..
RMVX/Ace 맵배치를 논하다※ 알만툴(쯔꾸르) 게임제작과 관련된 아방스에 작성한 글입니다. 단편 RMVX/Ace 맵배치를 논하다 들어가며 RPG Maker를 다뤄본 많은 분들께서 RMVX/Ace의 맵배치 기능이 부족하다는 이야기를 많이 합니다. VX에서의 Tileset 부족을 주로 이야기 했지만, Tileset 문제가 해결된 Ace에 이르러서도 여전히 맵배치가 예쁘게 되지 않는다는 이야기를 많이 합니다. 그래서인지 RMVX/Ace를 사용하지만 정작 그래픽 리소스는 XP의 것을 가져다 사용하시는 분들도 많습니다. VX/Ace의 소재들이 그렇게 구제불능일까요? 여기서는 미움받고 있는 VX/Ace의 맵배치에 대해서 이야기 해볼까 합니다. RMVX/Ace의 맵배치는 기존과 다르다! RMVX/Ace는 기존의 RM2k/2k3/XP 시리즈와는..
2013.10.28