기록
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2015년도 Steam 여름 세일인 Monster Summer Sale의 배지를 제작했습니다. 간만의 배지제작인데요, 일단 1레벨만 해두었습니다. Steam의 세일 배지들은 레벨제한이 없는 무시무시한 녀석들이기 때문에 돈을 붓고자 하면 끝없이 들이 부어야 하거든요. 그래서 1레벨만! 만약 카드가 여유롭게 더 모이거나 한다면 2레벨 정도까지는 해볼 의향이 있긴 합니다만, 그전에 다 팔아버릴지도? * 이미지 출처 : http://steamtradingcards.wikia.com/wiki/Monster_Summer_Sale 만들어 놓고 보니 나름 귀욤귀욤 하네요. ㅎㅁㅎ
Monster Summer Sale 배지 제작2015년도 Steam 여름 세일인 Monster Summer Sale의 배지를 제작했습니다. 간만의 배지제작인데요, 일단 1레벨만 해두었습니다. Steam의 세일 배지들은 레벨제한이 없는 무시무시한 녀석들이기 때문에 돈을 붓고자 하면 끝없이 들이 부어야 하거든요. 그래서 1레벨만! 만약 카드가 여유롭게 더 모이거나 한다면 2레벨 정도까지는 해볼 의향이 있긴 합니다만, 그전에 다 팔아버릴지도? * 이미지 출처 : http://steamtradingcards.wikia.com/wiki/Monster_Summer_Sale 만들어 놓고 보니 나름 귀욤귀욤 하네요. ㅎㅁㅎ
2015.06.18 -
습작's 100% Orange Juice Achievement Progress 87 of 309 (28%) achievements earned: steamcommunity.com 한두개 남았다 싶으면 매번 새로운 DLC 출시와 함께 추가 도전과제 등록으로 속을 썩이던 100% Orange Juice의 도전과제를 드디어 100% 달성했습니다. 이것이 뜻깊은 것은 가장최근 출시된 네번째 DLC 출시일에 해냈다는 사실입니다. 다음 도전과제 추가는 분명 다음 DLC 출시와 함께일테니 100% 달성의 기쁨을 최대한으로 누릴수 있다는 이야기입니다. 가장 마지막에 달성한 Waylaid는 정말 명성에 걸맞게 운이 따라줘서 달상했고요, 첫번째 장벽이었던 Starbound는 기준이 별 1000개 시절에는 950개 정도에서..
100% Orange Juice 도전과제 100%습작's 100% Orange Juice Achievement Progress 87 of 309 (28%) achievements earned: steamcommunity.com 한두개 남았다 싶으면 매번 새로운 DLC 출시와 함께 추가 도전과제 등록으로 속을 썩이던 100% Orange Juice의 도전과제를 드디어 100% 달성했습니다. 이것이 뜻깊은 것은 가장최근 출시된 네번째 DLC 출시일에 해냈다는 사실입니다. 다음 도전과제 추가는 분명 다음 DLC 출시와 함께일테니 100% 달성의 기쁨을 최대한으로 누릴수 있다는 이야기입니다. 가장 마지막에 달성한 Waylaid는 정말 명성에 걸맞게 운이 따라줘서 달상했고요, 첫번째 장벽이었던 Starbound는 기준이 별 1000개 시절에는 950개 정도에서..
2015.06.15 -
이제 1999개니까 1개만 더 등록하면 되겠지? 라고 생각한 순간 이미 2000개였습니다.(소름) 출시일 이전이라서 라이브러리에 등록은 했지만 카운트 되지 않은 것이 있던 것인지, 아니면 제가 잘못 셈하고 있던 탓인지 아무튼 GOG Library Game 200개 달성 놓친 것 처럼 Steam Library Game 2000개 달성 순간도 놓칠뻔 했는데 다행입니다. 이젠 3000개, 4000개, 5000개 등등 보다 많은 게임 수집가들을 위한 배지가 생성되어 더 이상 최상위 배지가 아니지만, 그래도 감개무량하군요. 그럼 언제까지나와 마찬가지로, 한동안은 라자타임을 갖는 걸로 하겠습니다.
Steam Library Game 2000개 달성이제 1999개니까 1개만 더 등록하면 되겠지? 라고 생각한 순간 이미 2000개였습니다.(소름) 출시일 이전이라서 라이브러리에 등록은 했지만 카운트 되지 않은 것이 있던 것인지, 아니면 제가 잘못 셈하고 있던 탓인지 아무튼 GOG Library Game 200개 달성 놓친 것 처럼 Steam Library Game 2000개 달성 순간도 놓칠뻔 했는데 다행입니다. 이젠 3000개, 4000개, 5000개 등등 보다 많은 게임 수집가들을 위한 배지가 생성되어 더 이상 최상위 배지가 아니지만, 그래도 감개무량하군요. 그럼 언제까지나와 마찬가지로, 한동안은 라자타임을 갖는 걸로 하겠습니다.
2015.06.02 -
습작's Shan Gui Achievement Progress 8 of 8 (100%) achievements earned: steamcommunity.com 중국에서 제작되었고, 유저 한글화가 공식 한글화로 채택된 키네틱 노벨 작품 Shan Gui의 도전과제를 100% 달성했습니다. Altair님의 [Shan Gui] 100% 가이드(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391102714)를 보고 숨겨진 도전과제를 채워 완성했는데 엔딩 크래딧 보기 도전과제는 지금은 사라진 모양입니다.
Shan Gui 도전과제 100%습작's Shan Gui Achievement Progress 8 of 8 (100%) achievements earned: steamcommunity.com 중국에서 제작되었고, 유저 한글화가 공식 한글화로 채택된 키네틱 노벨 작품 Shan Gui의 도전과제를 100% 달성했습니다. Altair님의 [Shan Gui] 100% 가이드(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391102714)를 보고 숨겨진 도전과제를 채워 완성했는데 엔딩 크래딧 보기 도전과제는 지금은 사라진 모양입니다.
2015.05.29 -
네이버 메인에 제 오픈 캐스트가 노출되었습니다. 2015년 4월 16일 바로 이 블로그가요. 사실은 전혀 이 사실을 전혀 몰랐습니다만, 17일 오전에 확인해보니 어쩐지 전날 방문객 수가 갑자기 미치고… 유입경로도 죄다 네이버인게 이상하다고 생각했습니다만, 이게 네이버네요. 네이버 메인에 포스트 소개되면 그 기념으로 네이버 블로거들이 포스트한다지요? 저도 한 번 기념해 보겠습니다.
오픈 캐스트 네이버 메인 노출네이버 메인에 제 오픈 캐스트가 노출되었습니다. 2015년 4월 16일 바로 이 블로그가요. 사실은 전혀 이 사실을 전혀 몰랐습니다만, 17일 오전에 확인해보니 어쩐지 전날 방문객 수가 갑자기 미치고… 유입경로도 죄다 네이버인게 이상하다고 생각했습니다만, 이게 네이버네요. 네이버 메인에 포스트 소개되면 그 기념으로 네이버 블로거들이 포스트한다지요? 저도 한 번 기념해 보겠습니다.
2015.04.17 -
원문 : http://rmrk.net/index.php?topic=49906.0 Great Contributions & Resources 큰 공헌 및 소재 *Anything related to resources (scripts, graphics, music, etc) to be used in games or other media, as well as contributions that are made for fun and enjoyed by the community. *게임 또는 기타 매체에 사용 가능한 소재(스크립트, 그래픽, 음악 등)뿐만 아니라, 커뮤니티를 즐겁도록 공헌하는데 관련된 것 무엇이든지. Etude87's Menu Editor [VX] by Etude87 Even the best work-..
[FEBRUARY 2015] RMRK Monthly Spotlight원문 : http://rmrk.net/index.php?topic=49906.0 Great Contributions & Resources 큰 공헌 및 소재 *Anything related to resources (scripts, graphics, music, etc) to be used in games or other media, as well as contributions that are made for fun and enjoyed by the community. *게임 또는 기타 매체에 사용 가능한 소재(스크립트, 그래픽, 음악 등)뿐만 아니라, 커뮤니티를 즐겁도록 공헌하는데 관련된 것 무엇이든지. Etude87's Menu Editor [VX] by Etude87 Even the best work-..
2015.03.09 -
모든 함선으로 엔딩! FTL: Faster Than Light 127시간 플레이한 현재 모든 함선으로 엔딩을 보았습니다. 이 127시간에는 10종의 함선이 제각시 A, B, C(일부 제외)타입이 존재하니 도합 최소 28번의 엔딩을 봐야 하는데, 평균 1회 플레이시간이 2시간 안팍이므로 기본 48시간에 함선 해금을 위해서 반란군 기함 격파와는 관계없는 플레이로 인한 추가 시간, 그리고 기타 엔딩을 보지 못했거나 이미 엔딩 본 것에 투자된 시간들이 포함되어 있습니다. 위는 아마 리뷰(http://etude87.tistory.com/211) 게시물 말미에도 추가한 것입니다만, 전함선 엔딩이 다섯손가락 안에 들어갈 즈음 스왈로우 부터 녹화한 영상들입니다. 이렇게 일차적으로 끝났긴 했습니다만, 차후 도전과제 달성..
FTL: Faster Than Light All Clear모든 함선으로 엔딩! FTL: Faster Than Light 127시간 플레이한 현재 모든 함선으로 엔딩을 보았습니다. 이 127시간에는 10종의 함선이 제각시 A, B, C(일부 제외)타입이 존재하니 도합 최소 28번의 엔딩을 봐야 하는데, 평균 1회 플레이시간이 2시간 안팍이므로 기본 48시간에 함선 해금을 위해서 반란군 기함 격파와는 관계없는 플레이로 인한 추가 시간, 그리고 기타 엔딩을 보지 못했거나 이미 엔딩 본 것에 투자된 시간들이 포함되어 있습니다. 위는 아마 리뷰(http://etude87.tistory.com/211) 게시물 말미에도 추가한 것입니다만, 전함선 엔딩이 다섯손가락 안에 들어갈 즈음 스왈로우 부터 녹화한 영상들입니다. 이렇게 일차적으로 끝났긴 했습니다만, 차후 도전과제 달성..
2015.01.24 -
게임 웹진 인벤의 창간 10주념 기념 달력입니다. 축전과 팬아트로 구성된 물건으로 스탠드용 두꺼운 판자를 나눔선에 따라서 반으로 잘 잘라내면 어떻게 축전 및 팬아트집이 되지 않을까 싶었습니다만, 어째 예쁘게 되지 않았습니다. 다시 생각해보니 그냥 줄빼고 접으라는 용도가 아니었나 싶더군요. 여러모로 미묘해서 그냥 나중에 아예 뜯어버기로 했습니다. 암튼 인벤 10주년 축하합니다.
Inven 10th Aniversary Calendar게임 웹진 인벤의 창간 10주념 기념 달력입니다. 축전과 팬아트로 구성된 물건으로 스탠드용 두꺼운 판자를 나눔선에 따라서 반으로 잘 잘라내면 어떻게 축전 및 팬아트집이 되지 않을까 싶었습니다만, 어째 예쁘게 되지 않았습니다. 다시 생각해보니 그냥 줄빼고 접으라는 용도가 아니었나 싶더군요. 여러모로 미묘해서 그냥 나중에 아예 뜯어버기로 했습니다. 암튼 인벤 10주년 축하합니다.
2015.01.16